Pin
Send
Share
Send


Dia kata sifat rawak berasal dari perkataan Latin rawak: Konsep ini membenarkan kelayakan apa yang dikaitkan dengan nasib dan itu tidak dijangka. Sebagai contoh: "Kami tidak ada cara untuk meramalkan siapa yang akan menang kerana hasilnya secara rambang", "Ini adalah sistem penyebaran video secara rawak: anda tidak pernah tahu siapa yang anda akan berkomunikasi dengan", "Persekutuan itu mengumumkan bahawa ujian anti-doping akan rawak".

Rawak adalah sesuatu yang tidak dapat meramalkan sejak rawak . Oleh itu, tidak mungkin untuk meramalkan anda hasilnya Sebelum selesai. Fenomena semacam ini dipelajari dari kebarangkalian untuk mengetahui seberapa kerap keputusan tertentu boleh didapati, apabila mungkin.

The rawak (keadaan rawak) adalah intipati perjudian. Apabila seseorang orang buang a diberikan , tidak ada cara mengetahui nombor yang akan keluar: hasil tindakan itu adalah rawak. Dalam sebarang kes, kebarangkalian menunjukkan bahawa setiap nombor mempunyai peluang untuk keluar dari enam sejak mati mempunyai enam nombor. Dengan kata lain, terdapat kebarangkalian angka itu akan keluar 1 lebih daripada enam mungkin (selebihnya adalah nombor 2 , 3 , 4 , 5 dan 6 ).

Hasil daripada rolet Ia juga rawak. Seorang lelaki tidak dapat mengetahui di mana bola akan jatuh sebelum bermain, jadi dia tidak pasti tentang pertaruhannya. Walau bagaimanapun, terdapat kajian dan analisis yang boleh dilakukan untuk mencuba untuk menjangkakan hasilnya, terutamanya apabila ia merupakan rolet manual.

Adalah penting untuk menyebutkan istilah itu rawak Ia tidak begitu biasa dalam ucapan setiap hari, tetapi sebaliknya ia digunakan "rawak", yang boleh diambil sebagai salah satu sinonimnya, bersama dengan "kebetulan, kasual" atau "tidak pasti". Malah, dalam definisi Kamus RAE, kita melihatnya rawak ia adalah sesuatu yang dimiliki oleh permainan rawak atau yang bergantung pada peluang yang sama, seperti menjadi "peluang".

Untuk bahagiannya, perkataan itu rawak Ia dikhaskan terutamanya untuk kawasan yang sangat khusus, seperti pengaturcaraan komputer, di mana konsep itu sendiri sentiasa digunakan untuk mencipta pelbagai program. Ya pembangunan Perisian adalah proses yang agak berstruktur yang mencari keputusan yang telah ditetapkan sebelum ini, berkali-kali ia perlu mengambil peluang untuk menyelesaikan masalah tertentu.

Ini berlaku terutamanya dalam industri permainan video, di mana unsur-unsur tertentu mesti diletakkan dalam kedudukan yang selalu berbeza, supaya mereka mengejutkan pemain. Sejak mendapat nilai-nilai Secara rawak agak menuntut untuk pemproses, disyorkan untuk membuat senarai semasa pemuatan dan kemudian mengambil nombor-nombor di sana apabila perlu.

Untuk memahami ini, mari kita fikirkan permainan yang sangat mudah di mana kita mesti mengawal kapal dengan mana untuk menembak satu siri musuh yang muncul dari bahagian atas skrin dan bergerak ke arah kita. Sekiranya kita menggunakan nilai-nilai rawak untuk menentukan kedudukan mereka, setiap permainan akan berbeza; jika tidak, orang itu akan berpeluang untuk belajar dari ingatan reka bentuk setiap tahap dan dari masa ke masa cabaran akan berkurangan.

Ia dikenali dengan nama kontrak rawak kepada jenis tindakan undang-undang dua hala di mana ia dipersetujui bahawa salah satu faedah yang ada bergantung pada apa yang berlaku di masa depan, tanpa ini menjadi keadaan yang boleh membatalkan pakatan, tetapi dianggap kontinjensi kerugian atau keuntungan. Jenis kontrak ini juga jenis membebankan, iaitu, kedua-dua pihak menerima faedah ekonomi dan mesti memenuhi kewajipan tertentu.

Video: DESA RAWAK KECAMATAN SEKADAU HULU KAB. SEKADAU (September 2020).

Pin
Send
Share
Send