Pin
Send
Share
Send


Dari latin virtus ("Kekuatan" atau "Kebaikan" ), maya Ia adalah kata sifat yang, dalam erti kata asalnya, merujuk kepada apa yang ada kebaikan untuk menghasilkan kesan, walaupun ia tidak menghasilkannya pada masa ini.

Konsep ini, bagaimanapun, kini dikaitkan dengan apa yang ada kewujudan jelas, bertentangan dengan sebenar atau fizikal . Istilah ini sangat biasa di bidang sains komputer dan teknologi untuk merujuk kepada realiti yang dibina menggunakan sistem atau format digital.

Ia dikenali sebagai realiti maya kepada sistem teknologi yang membolehkan pengguna berasa direndam di dunia yang berbeza dari dunia nyata. Ilusi ini berlaku kerana model yang dicipta oleh a komputer bahawa pengguna merenung melalui topi keledar khas. Walaupun realiti maya dilahirkan untuk digunakan dalam permainan video, ia kini berguna dalam bidang seperti perubatan dan pengangkutan.

Realiti maya tidak mempunyai asal-usul yang jelas, mungkin kerana ia adalah konvergensi berbagai ide dan penemuan yang terjadi sejak pertengahan abad ke-19, jauh sebelum keberadaan komputer yang kita tahu dan gunakan hari ini. Berikut adalah tonggak-tonggak tertentu sejak dua abad yang lalu, yang tentunya mewakili titik-titik penting di jalan raya untuk teknologi yang menarik ini:

+ 1838: Charles Wheatstone, seorang pencipta dari Great Britain, mencipta stereoskop pertama, sebuah peranti yang mampu menghasilkan imej statik dalam tiga dimensi. Ia adalah a sistem serupa dengan rupa sepasang gelas, di mana dua gambar adegan yang sama diletakkan, masing-masing diambil dari sudut yang berbeza, untuk mensimulasikan penglihatan mata manusia.

+ 1929: untuk pertama kalinya dalam sejarah, mungkin untuk melatih dengan cara maya kepada juruterbang tentera AS masa depan, terima kasih kepada penciptaan simulator penerbangan. Ia dipanggil Link Trainer (walaupun ia juga dikenali dengan nama Blue Box) dan benar-benar mekanikal.

+ 1930-an: serupa dengan ciptaan terdahulu, yang pertama dicipta di Amerika simulator mekanik untuk kajian banjir empangan dan sungai.

+ 1945: menggunakan komputer pertama dengan teknologi elektronik, yang dikenali sebagai ENIAC, adalah mungkin untuk mensimulasikan buat kali pertama trajektori projektil. Seterusnya, ini digunakan untuk projek Manhattan, untuk mensimulasikan letupan.

+ 1958: Syarikat Philco membangunkan topi keledar untuk realiti maya, yang diterjemahkan pergerakan yang dibuat oleh pengguna.

+ 1965: artikel akhbar mengenai tajuk "Paparan Terbaik" ("Skrin yang terbaik") yang ditulis oleh Ivan Sutherland menerangkan realiti maya sebagai satu konsep, tetapi tanpa menggunakan istilah itu sendiri.

+ 1967: syarikat itu diasaskan Evans & Sutherland, pemaju daripada program penciptaan dunia maya pertama dengan model tiga dimensi.

+ 1970an: sarung tangan dicipta yang membolehkan anjakan melalui dunia maya.

+ 1979: Simulator penerbangan pertama yang berkomputer telah dibebaskan.

+ 1984: dalam buku "Neuromancer", sebuah novel oleh William Gibson, istilah" ruang siber "digunakan untuk kali pertama, merujuk kepada dunia maya.

Makna lain

Satu haiwan maya Sebaliknya, ia adalah rakan kongsi digital yang diwujudkan dengan objektif untuk mengiringi dan menghiburkan orang. Ia tidak mempunyai bentuk fizikal berbanding dengan perkakasan di mana ia berjalan, yang biasanya merupakan peranti elektronik kecil. Pengguna mesti memberi makan dan menjaga haiwan maya untuk mengelakkannya "Mati".

Satu perpustakaan maya Ia adalah rumah yang berfungsi digital dalam pelbagai format (.doc, .pdf). Melalui Internet , perpustakaan ini tersedia untuk orang di seluruh dunia.

Dia seks maya Akhir sekali, ia adalah satu bentuk hubungan erotis yang membayangkan ketiadaan hubungan fizikal dan mengambil kesempatan daripada ciri-ciri komunikasi dan teknologi maklumat (ICT) yang akan dijalankan.

Pin
Send
Share
Send